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https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18973.html
みんなのテニスからのキャラクター 初級 ルカリオ♂:ユウキ 青色+イメージピッタリ。 オニドリル♀:ジュン カポエラー♂:JJ みんなのテニス ポータブルからのキャラクター ウインディ♀orメガサーナイト♀:ウェンディ 前者は、名前繋がり。後者は、使い手カルネとの声優繋がり。 -- (アイリ) 2023-09-19 15 19 58
https://w.atwiki.jp/monsterracers/pages/126.html
※注・・・このページには推測や主観に基づく記述が大半を占めています。 書いてあること全てを鵜呑みにするのは避け、自分で判断し、信用できる情報のみを活用するようにしましょう 1、ステータスに関連する数値について 種族値(仮)について このゲームではポケットモンスターシリーズでも採用されている種族値(仮)という数値がモンスターごとに設定されています 解析結果が無いため具体的な数値は不明ですが、モンスターデータのステータスの上がり方の項に解析を基にした目安があるので 育成するモンスターを決める際の参考にしましょう 努力値(仮)について 種族値(仮)と同様に、このゲームではポケットモンスターシリーズで採用されている努力値(仮)という数値があります。 このゲームにおける努力値(仮)は初代ポケットモンスター、ポケットモンスター金銀のものに近く 最終的に全てのステータスに均等に割り振られるような仕様になっています 以下推測を含む努力値の仕様 ・努力値はレースをする毎に一回入る ・勝利した後4つのステータスのうちどれに努力値が入るかは勝利したモンスターによって決まると考えられていましたが 検証してくれた人によるとどのモンスターを倒したかとどの能力値に努力値が入るかは関係がないようです ・各種リングを装備することによって勝利時リングに応じたステータスに努力値が追加で入る ・努力値はレベルアップした際にステータスに反映される。 よってレベル99になる前に全てのステータスに努力値を入れ終わらなければならない ・ブリーディングした場合、努力値は同種族の親から遺伝する? ・野生のモンスターにはある程度の努力値がランダムで入っている 同じレベルの野生のモンスターでも能力値に違いがあるのはこのため ちなみに現時点で努力値が入り終わっているかどうか判別する方法はレベル99時にステータスがキリのいい数字になっているかどうか (レアモンスターの場合は不可、通常モンスターでもこの方法では判別できない種族がいる可能性もあり)のみとなっています 個体値(仮)について 個体値(仮)はレアモンスターのみに適用されるいわゆるボーナス数値です。この個体値は研究が進んでおらず判明していない要素が多いのですが 以下に経験、推測による仮説を示しておきますので参考にしてみてください ⅰ)個体説 この説は個体値が個体毎(ジュピターAならジュピターA、ジュピターBならジュピターB)に設定されているというものです この説の場合の個体値はこのようになります ・個体値は個体毎(非レア含む)に個別に設定されている ・個体値はモンスターを捕まえた時、又は遭遇した時に、個体値の合計が一定になるようランダムに4つのステータスに振り分けられる 例えば、合計して割り振られる個体値が60だった場合、ジュピターAにはスピードに57 ダッシュ、パワー、ガッツに1 ジュピターBには全能力に15と振り分けられる、といった風になる ・個体値は同種族の親のものが遺伝する。 よって子供がレアだった場合、子供に反映されている個体値は同種族の親(両親が同種族の場合はどちらになるかは不明)のものになる また、上記以外にも 「個体値もポケモンシリーズと同じようにジュピターAは全能力に60、ジュピターBには全能力に1という振り分け方になっている」 「個体値は遺伝するのではなく、ブリーディングで生まれたモンスターは一定の個体値となるように設定されている」 などという考え方もあります ⅱ)種族説 こちらは個体値が種族毎(ジュピターならジュピターの個体値、マーズならマーズの個体値)に設定されているという説です この説は「レアモンスターには種族毎に設定されている個体値が反映される」というシンプルな考えとなっています 現在はどちらの説にも信憑性が無いというのが正直なところです。 が、「レアモンスターは通常モンスターより強い」ということは確かです キャンディについて キャンディによるボーナスは上記3つのものとは関係なく、単純に各ステータスに+50まで入れることが出来るボーナスになっています とは言ってもキャンディは非売品のため、全てのボーナスをMAXにするためにはサブロムを入手する必要があります 2、スキルについて スキル自体の説明は該当のページを見てもらうとして、ここでは筆者オススメのスキルを簡単に紹介させてもらいます 天性スキル ・各種地形適正☆ 配布モンスター限定のスキルだがそれに見合うだけの強さを持つスキル。走らせるコースにあったものを覚えさせよう ・各種地形適正◎ 各種地形適正☆の完全劣化だが配布モンスターを入手していない場合これで代用することになる ・光の翼 アクション性の高いコースでは必須。逆にアクション性の薄いコースを走らせる場合は他のスキルをつけたほうがいい場合も ・ドラゴンの怒り タイムアタックでは全く必要ないが対人戦では有効なスキル。特にモンスターのレベルが低い場合はかなりの効果を発揮する ・クイックチャージ 場合によっては天性スキルとしてこれを覚えさせることもあるかもしれない ランク1 ・各種アイテムアップ ランク1にはあまり良いスキルが無いので基本的にこれを入れることになる。 基本的に優先度はミート>クイック>スター>ステルス、ボム、サンダー ・ジャンプアップ 光の翼とセットで。アクション性の高いコースでは最重要のスキル ・ハードブレーキ Uターンする必要性のあるコースでしか使わないが該当するコースではあると便利 ・競争心 対人戦専用。攻撃を受けた際ターボゲージが上がるのでターボ返しがやりやすくなる ランク2 ・メガニトロ ターボ性能アップ。ほぼ必須 ・クイックチャージ ターボ性能アップ。ほぼ必須 ・ターボレベル2 ターボ性能アップ。メガニトロと効果が重複するので2、3のどちらかを入れておくとよい ・各種クラッシュ 走らせたいコースにあわせて覚えさせておくこと。光の翼を覚えていない場合は必須 ・ハイグライダー 光の翼とセットで。流砂、滝で効果を発揮する ・スベリニクイン ほぼウクライナカップ専用。ウクライナカップでは最重要なスキル ・各種地形適正◎ 走らせたいコースによっては候補となる ・対抗心 競争心の強化版 ・ラストダッシュ アクション性の低いコースではランク2に余裕が出来るためこれも候補となる ランク3 ・ターボレベル3 ターボ性能アップ。ワープタイプのターボの場合は必須。それ以外の場合も出来るだけ覚えさせておくこと ・暗黒の風 ターボ性能アップ ・神秘の炎 ターボ性能アップ ・マキシムゲージ 開幕ターボが出来るようになる。超必須 ・ロケットスタート マキシムゲージのほうが微妙に使い勝手が良いがこちらでもかまわない。 コースによっては2つとも覚えさせて開幕2連続ターボが有効だったりする ・各種地形適正☆ 走らせたいコースによっては候補となる。が、大抵はこれらを入れるスペースはない。 ・闘争心 対抗心の強化版。相手が開幕ターボ前提の場合、モンスターのレベルによってはロケスタ、マキシムに代わり候補に挙がる スキルの組み合わせの例 その1 天性:ひかりのつばさ くさ☆ ランク1:クイックアップ ミートアップ ジャンプアップ ランク2:メガニトロ クイックチャージ リーフクラッシュ ランク3:ターボレベル3 マキシムゲージ いわゆる万能タイプ。地形適正とクラッシュ系を別の種類のものにすることで ほぼ全ての地形に対応することが可能 その2 天性:くさ☆ すな☆ ランク1:クイックアップ ミートアップ スターアップ ランク2:メガニトロ クイックチャージ バウムクラッシュ ランク3:ターボレベル3 マキシムゲージ 上記のものの応用。複合地形のコースを走らせる場合はこれを ひかりのつばさ&ジャンプアップをいれたりランク2、ランク3に地形適正系を入れたりとコースによるアレンジも重要 その3 天性:ドラゴンのいかり ひかりのつばさ ランク1:クイックアップ ミートアップ スターアップ ランク2:メガニトロ たいこうしん ターボレベル2 ランク3:しんぴのほのお マキシムゲージ ターボに特化したタイプ。レベルMAXならば連発と言ってもいい頻度でターボが放てる 対人戦向けだがアレンジすればタイムアタックでも速い その4 天性:ひかりのつばさ クイックチャージ ランク1:ハードブレーキ ミートアップ ジャンプアップ ランク2:メガニトロ スベリニクイン アイスクラッシュ ランク3:ターボレベル3 マキシムゲージ 特定のコース(今回のものはウクライナカップ)に特化したタイプ 3、育成 ここでは、上記二つの点を踏まえて実際にモンスターを育成する際の手順について説明していきます ⅰ)育成方針の決定 モンスターを育てる際に一番最初に決めなければならないこと、それは「どのモンスターを育てるのか?」「どのコースを走らせ、どんなスキルを覚えさせるのか」です。 好きなモンスターを育てるのか能力値の高いモンスターを育てるのかターボが優秀なモンスターを育てるのか… 草の地形を走らせるのか砂の地形を走らせるのかそれともアクション性の高い地形を走らせるのか…そしてその場合に必要なスキルは何か これらが決まったら次の段階に進みます ⅱ)育成前の下準備 強いモンスターを作るためには下準備が必要です。 ・資金 強いモンスターを作るためにはブリーディング屋の利用が欠かせません。1からブリードするのであれば4~5万ユニー位はかかります。 ラビリンスなどを利用してあらかじめ用意しておきましょう ・育てたいモンスター、覚えさせたいスキルを覚えているモンスター モンスターデータを参考に狙ったスキルを覚えているモンスターを捕まえましょう また、捕まえる際は「狙ったスキル以外の余計なスキルをあまり覚えていないモンスター」「種族値が低いモンスター」 を狙うと資金と時間の節約になります ・マキシムゲージ、ロケットスタートを習得しているモンスター これは必ずしも必要なわけではありませんが、このモンスターがいるといないとでは作業効率に大きな差が出ます 出来るだけ用意しておくようにしましょう。(オススメはエトナのコカトリス) ⅲ)ブリーディング さて、いよいよ本格的な育成が始まります。 1、ブリーディング屋の前でセーブ 2、モンスターを預ける 3、スター草原に行きⅱ)で用意したモンスターの開幕ターボで10回レースをする 4、ブリーディング屋へ行きモンスターのスキルを確認 5、満足の行く結果ならば1に戻り更にブリード、気に入らなかったらリセットして2に戻る という流れでモンスターにスキルをつけていきましょう ブリーディングのコツは「ランクの低いもの」から「1つずつ確実に」スキルをつけていくということです 望みのスキルを覚えたモンスターが出来たならば次の段階へ進みます EX)ブリーディング(レア化) ここは飛ばしても全くかまいません 1、手持ちのモンスター{ⅱ)で用意したモンスター推奨}にレアベルを装備させる 2、ⅲ)で出来たモンスターと同じスキルを持ったモンスターをもう一匹作る 3、ブリーディング屋の前でセーブ 4、ⅲ)で作ったモンスターと1で作ったモンスターを預ける 5、スター草原に行きⅱ)で用意したモンスターの開幕ターボで10回レースをする 6、ブリーディング屋へ行きモンスターがレアかどうかとスキルを確認 7、気に入らなかったらリセットして4へ ハッキリ言ってⅲ)と比べてかなり不毛な作業となります。リターンも割に合うかといわれると微妙です ですが、余裕があるならばやったほうがいいのは確かです ⅳ)努力値稼ぎ あまり研究がされていないため具体的な数値はわからないのですが スペシャルリングを装備させなるべく多くの敵を倒すようにしましょう 努力値が完全に入りきっているかどうかは上記の通りレベル99にすることでしか判別が難しいのですが もし、努力値が入りきっていない状態でレベル99にしてしまっても、そのモンスターを親にブリーディングを 行えば努力値を子供に受け継がせることが出来るので取り返しがつかないというわけではありません Ⅴ)アメ稼ぎ これが最終段階ですが、これがある意味一番の難関です 手順としては 1、DSの本体時計を12月25日に設定する 2、サブロムで新しくゲームを始めスターシティでもう一人の主人公と会話をするところまで話を進める 3、サブロムに育てたモンスターを送る 4、もう一人の主人公からプレゼント(各種キャンディ3つずつ)を貰い、育てたモンスターに使用する 5、モンスターをメインロムに戻し2に戻る 読んでわかるとおりこの作業を行うにはDS二台、モンスター☆レーサーのソフトが二本必要となります ちなみに、1体だけならこの手順を行わなくとも一本のソフトで入手できるアメ全てを使えばボーナス値をMAXにすることは可能です コメント 意見などがありましたらご自由にどうぞ 全能力マックスにはなりますか? -- 名無しさん (2010-04-25 16 52 39) サクメイを捕まえる道具のある場所は?なくって困ってます -- ななこ (2010-05-30 23 17 53) 友達にソフトを持っている人がいないのですがどうすればいいでしょうか? -- 匿名 (2010-07-29 19 09 47) レジェンド8あげます。うそです。 -- gfvfg (2011-12-27 15 05 01) ウミュックのスキル。ロッケトスタートとターボ3とマキシマムゲージとすべての属性☆。これはすべてほんとです(ブリーディングめっちゃがんばった) -- エヴァ (2012-06-06 21 34 24) 俺はフェンリルの -- フェンリル (2012-11-14 16 39 17) ↑の続き、スキル -- フェンリル (2012-11-14 16 40 06) ↑の続き (ミスりすぎだろw)みず◎ 雪◎ 競争心 草○ 砂○ メガニトロ 火◎ クイックチャージ ターボレベル3 マキシムゲージ のつくった。 89753ユニーかかった ステータス スピード 290 ダッシュ 270 パワー 265 ガッツ 255になった -- フェンリル (2012-11-14 16 44 01) "地形適性◎は完全劣化"とあるが、スキルレベルが違う時点で差別化できてるのでは?(配信モンス取れない負け惜しみとか言うな!) -- 専用特性よこせティラノ (2023-07-12 23 42 44) ギャラクシーとウングルってどっちが強いのかな? -- neon (2023-08-01 09 06 36) 直線はどうしてもギャラクシー寄りだが高低差のあるとこだとウングル優勢だな -- 名無しさん (2023-10-25 08 36 05) スキル例の2において、天性スキルくさ☆すな☆とありますが、野生でそれらの天性スキルを持つキャラクターは居ないとありました。このスキル例2は、あくまで例としてなのでしょうか、それとも天性スキルで地形☆を持つモンスターを作り出すことができるのでしょうか -- 名無しさん (2024-05-13 03 10 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ptoshi/pages/32.html
ノーマル イーブイ エテボース エネコロロ オオタチ オドシシ カクレオン カビゴン ガルーラ グランブル ケッキング ケンタロス ザングース ノコッチ パッチール ハピナス バクオング ピクシー プクリン ブニャット ペルシアン ベロベルト ポワルン ポリゴンZ マッスグマ ミミロップ ミルタンク メタモン ラッタ リングマ レジギガス ノーマル/みず ビーダル ノーマル/ひこう オオスバメ オニドリル カモネギ ドードリオ トゲキッス ピジョット ペラップ ムクホーク ヨルノズク ノーマル/エスパー キリンリキ
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/24.html
ステータスについて このゲームのステータスはレベルアップ時にもらえるポイントを割り振り 能力を決めていく、割り振れる能力は以下の4つで対応する能力が上昇する 力 =攻撃力+体力(MPみたいなもん) 体力 =防御力+生命力(HP) 敏捷 =命中+回避 知力 =活力(SPみたいなもん) 体力:ゴミ漁りに重要なポイント 回復アイテム買う金ないなら力がないとすぐ尽きる 活力:攻撃技、ジャンプ等で大量に消費する、元が少ないからスキル戦するなら回復アイテム必須 基本的な育成 初キャラは大抵まともに育たないので練習と思い割り切りましょう ゲームのシステムが分かってきてからメインキャラクターを作りましょう キャラクター作成 まず、剣士を選びます。 序盤での戦闘は効率が悪いのでゴミ拾いをして準備をしていくイメージです。 剣士 力に全振り、残ったポイントを敏捷に振ります(逆でも可) 育成方針は敏捷20残りをすべて力で良いと思います。 スキルはゴミ漁りを10、跳躍3まで取れば完成です。 あと自由にしろks
https://w.atwiki.jp/akm_rmt/pages/29.html
育成状況 お客様番号 育成依頼 育成状況 0609D01 Lv16-30 完了 0610D01 Lv41-50 完了 0616D01 Lv30-32 完了 0617D01 Lv1-30 完了 0618D01 Lv33-34 完了 0619D01 Lv16-25 完了 0622D01 Lv25-32 完了 0625D01 Lv38-40 完了 0628D01 Lv27-30 完了 0714D01 Lv49-50 完了 1002D01 Lv27-40 完了 1010D01 Lv1-40 完了 1015D01 Lv40-45 完了 1020D01 Lv15-30 完了 1022D01 Lv10-40 完了 1102D01 Lv22-43 完了 1118D01 Lv48-50 完了 1206D01 50時間 完了 0615D01 Lv41-50 完了 0617D01 Lv1-55 完了 0626D01 オード1-399 完了 0627D01 50ディーヴクエ 完了 0701D01 Lv1-30 完了 0706D01 Lv10-35 完了 0707D01 Lv20-25 完了 0801D01 50ディーヴクエ 完了 0805D01 Lv50-55 完了 0806D01 Lv3-40 完了 0806D02 Lv32-50 完了 0819D01 Lv47-51 完了 0820D01 Lv35-45 完了 0822D01 Lv10-40 完了 0825D01 Lv24-45 完了 0826D01 Lv30-50 完了 0829D01 Lv53-55 完了 0905D01 Lv50-55 完了 0906D01 Lv1-30 完了 育成終了 161 育成中 0 交渉中 0件
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/496.html
【育成】 泥が付いていた理由がわかった。この子は、私を家のなかに入れたのだ。……引きずって。 家に入れたということは、巣を、住居を理解しているということだ。 外敵(この場合はなんだろう?)から身を守るために、私を家に入れた。そんな気がする。 ――――― 「なにこれ、かわいいわね。ドーナツ食べる?」 お母さん帰宅。それがなんなのかとか、どうしてうちにいるのかとか、聞かないの? 「拾ったんでしょ? ……あ、食べた食べた」 「それ」はドーナツをおいしそうに食べている。拾ったわけではないし、何かしら聞いてほしいんだけど、この人はこういう人だ。 「お口に合うかしら?」 「うぁーん!」 おいしい、とでも言っているのかな? 「お名前はなんていうの?」 「うぁー?」 すごい。お母さんが不思議生物と会話してる。会話……。いや、この場合は……。 なんだろうな?呼びかけに対して反応しているだけで、それは犬や猫の返答と変わらないか。 「……。まるっち、だって」 え?
https://w.atwiki.jp/imatti/pages/319.html
肆 夜明け遥か前より紫色な コガシティ到着~エンジュシティ到着まで 現在のパーティ ローラ(ロコン) Lv15 メル(メノクラゲ) Lv20 ラディ(ベイリーフ) Lv23 オリシェ(オニドリル) Lv20 マノ(マダツボミ) Lv6 ケン(イーブイ♂) Lv5 新規捕獲ポケモン ケン(イーブイ♂) Lv5 ヒラ(ヒマナッツ) Lv10 ウソッキー♂ Lv20 ラン(ニドラン♀) Lv12 プレイ時間:6 31 ポケモン図鑑:25匹 Back とある少女のジョウト黙示録~ルメイの日記
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5009.html
草案 ダイケンキorブルンゲル♂:やくみつる ものしりメガネ必須 チェリム:村井美樹 -- (ユリス) 2012-07-15 10 21 30 オコリザル 有田哲平 ギャラドス 上田晋也 ハピナス 宮崎美子 オニドリル 具志堅用高 -- (タカシくん) 2013-12-26 08 36 08 草案 サンダース:鬼龍院翔 -- (ユリス) 2018-05-28 18 24 07
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/18.html
育成にあたって重要なこと最高レベルの必要ゴールド ゴールド(素材)の稼ぎ方報酬稼ぎの詳細①ランクアップ報酬 ②宝箱報酬 ③ミッション報酬 ④対戦報酬 対戦報酬の詳細 ※この記事は、「勝ちたい!」「ランキングで上位を目指したい!」という人向けに書いています。あらかじめご了承ください。 育成にあたって重要なこと ○低レベルだとマズイ? 同じソーセージでも低レベルでは最高レベルより基本体力・攻撃力が劣るため、当然勝率が下がる。また、スピード値が違うため、同じソーセージでも使用感が違う。 ○圧倒的ゴールド不足 ソーセージの育成をするにあたって圧倒的に不足するのがゴールドである。 「とりあえず適当にレベル上げちゃおう」とゴールドを使ってしまうと取り返しのつかないことになる。後からもっと良いスキルのソーセージが出るなど、悲劇も起きやすい。確実に育てたいソーセージを決めて、計画的に一本ずつレベル上げする方が無駄がない。 運良く、複数本のスキル厳選したソーセージが入手でき、「早く育成してデッキを作りたい」という人は、最大レベルの動きに近く、出費も抑えられるレベル40前後を一旦の目標にするのもおすすめ。(レベル41〜50は特にゴールド出費が多い) 最高レベルの必要ゴールド レベルアップに必要ゴールドは「○○レベル=○○ゴールド」と全て決まっており、レアリティによる違いはない。レベル数の多さで結果的に合計必要ゴールドが決まる。(ゴールド以外の素材はレアリティが上がるにつれ若干増える) レアリティ 最高レベル必要ゴールド ノーマル(Lv1〜30) 101,700 レア(Lv1〜40) 226,700 スーパーレア(Lv1〜45) 356,700 レジェンド(Lv1〜50) 591,700 ※レベル30〜40は1Lv毎に1,000ゴールドずつ上昇 ※レベル40〜45は1Lv毎に3,000ゴールドずつ上昇 ※レベル45〜50は1Lv毎に5,000ゴールドずつ上昇 ○最高レベルのデッキをひとつ作成するには ノマ+レア+レジェンド=920,100ゴールド レア+スパレア+スパレア=940,100ゴールド 参考 筆者が無課金で200万ゴールド稼ぐまで →オンライン対戦を2358回 一つのデッキを完成させるにはかなりの労力がかかる。「ゴールドの使い方を間違えてしまった!」と早めに気づいたら、思い切って最初からやり直すのも一つの方法だと思われる 参考 筆者のゴールド以外の素材(ゴールドは使い切っている) 序盤はゴールド以外の素材も不足することがあるが、宝箱の厳選をしっかり行っていれば、次第に余るようになる。 ゴールド(素材)の稼ぎ方 ※現在のバージョンではオフラインではミッションが数個ある程度で継続した報酬の稼ぎ方はない。 ※今後のアップデートで報酬周りの改善がされる可能性は高い。 【結論】 ○宝箱厳選をしながら、ひたすらオンライン対戦! ○ジェムをゴールドに変えるならジェムで宝箱を開けた方が得! 報酬稼ぎの詳細 ①ランクアップ報酬 オンライン対戦後に獲得できる経験値で、ランクが上がった際の報酬。ランクが高くなるほど必要経験値も高くなるが、その分報酬も多くなる。以下の表はランクアップ報酬の一部。全て記録できていないが参考までに。 ランク 獲得G ランク 獲得G ランク 獲得G →26 →27 20,000 →28 20,000 →29 20,000 →30 50,000 →31 30,000 →32 30,000 →33 30,000 →34 30,000 →35 50,000 →36 50,000 →37 50,000 →38 50,000 →39 50,000 →40 120,000 →41 80,000 →42 80,000 →43 80,000 →44 80,000 →45 200,000 →46 120,000 →47 120,000 →48 →49 →50 ※Lhotse様より情報あり。感謝! ※全て記録できていないので、一部のみ記載。 ②宝箱報酬 宝箱は4種類あり、ノーマル、レア、スーパーレア、レジェンドで分かれている。ゴールドについては以下の通り。 宝箱の種類 獲得ゴールド ノーマル ゴールドなし※デイリー宝箱の場合300ゴールド レア 600ゴールド スーパーレア 2,000or2,400ゴールド レジェンド 5,000ゴールドor10ジェム ○宝箱はオンライン対戦で獲得できる 対戦に負けた場合→ノーマル宝箱のみ出現 対戦に勝った場合→全4種の中からランダムで出現 となる。 ○具体的な流れ 1.ノーマル宝箱は広告視聴で開けられるので、3つのスロットがレア宝箱以上で埋まるまで、対戦と広告視聴を繰り返す。 2.レア以上の宝箱が時間経過で開けられたら、再度宝箱の厳選を行う。 →宝箱報酬だけでもマメに厳選を行えば、1日で大体10,000〜20,000ゴールド入手できる。 ※宝箱スロットが3つ埋まった状態で対戦しても宝箱報酬は無いが、経験値とゴールド報酬はある。対戦する意欲があるなら気にせずに、どんどん戦いを挑もう。 ●ジェムを直接換金するより、宝箱を開けた方が得! ※直接換金するよりは得というだけで推奨ではありません。 詳しくはコチラ→ジェムで宝箱換金 ③ミッション報酬 ミッション報酬のゴールドはやや少なめ。ただし、ジェムももらえるので、併せて達成すると得。 一部、ソーセージ強化などのオフラインミッションもあるが、基本的にはオンライン対戦のミッションが多い。属性統一パーティでのミッションは低トロフィー帯の方が達成しやすい。 ④対戦報酬 一回の対戦報酬はかなり少ないので、主な稼ぎにはなりにくいが、対戦するだけでもらえるので意識せずオマケ程度で考えると良い。一応、以下に大体の目安を記載。 勝利 100ゴールド、敗北 50ゴールド →一回平均 75ゴールド(勝ち負け五分の想定) →対戦100回 7,500ゴールド 対戦報酬の詳細 対戦に勝利した場合 ●トロフィー (通常)+30 (自トロフィーが400以上高い)+5 (自トロフィーが400以上低い)+45 ●EXP +50 ●ゴールド+100 ●宝箱…ノーマル〜レジェンドでランダム 対戦に敗北した場合 ●トロフィー (通常)-30 (自トロフィーが400以上高い)-45 (自トロフィーが400以上低い)-5 ●EXP+25 ●ゴールド+50 ●宝箱…ノーマルのみ なんらかの原因で通信が切断された場合 ※通信切断の原因があると思われるプレイヤー ●トロフィー -45 ●その他報酬…なし ※通信切断の原因がないと思われるプレイヤー ●勝利報酬と同じ ※対戦が始まる前に通信切断されると勝利報酬すら得られない模様。通信状況にはくれぐれも気をつけよう。 トップページ
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邪眼は月輪に飛ぶ キャラクター コメント 藤田和日郎作、床井雅美協力による漫画。『週刊ビッグコミックスピリッツ』(小学館)に2007年2号から2007年9号まで連載された。 キャラクター オニドリル:杣口 鵜平 夢特性スナイパー推奨 ラティアス:輪 ヨルノズクorデスマス:ミネルヴァ 後者はくろいまなざし必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る